・はじめに
毒統一の組み方 毒悪複合編をお読みいただけましたか?
今回はその続きとして、地面対策編、地面タイプへの対策について話していきたいと思います。ちなみに「地面無効枠」と銘打たなかった理由は、無効枠以外でも地面対策は成り立つからです。
・地面技の特徴
地面技は、同じ弱点タイプであるエスパー技とはいくつか違う点があります。
特に大事な特徴は、
・レート使用率トップのガブリアスのメインウエポンであること
・サブウエポンとして地震が搭載されやすい(不一致で地面技を打たれる場合がエスパー技に比べて非常に多い)
・等倍で食らう耐性の持ち主が存在する(草複合、虫複合)
などですね。それぞれの特徴についてお話していこうかと思います。
毒統一をやっていく以上一番戦う回数が多いポケモンかもしれません。ガブリアスに強い毒ポケモンはそれだけでパーティに入れてよいと言っても過言ではないでしょう。
前作まではスカガブの逆鱗耐えゲンガーでこごかぜを撃つ、という安定した対策があり、初手からゲンガーを出すだけで対策が終わる事が多かったのですが、今作では地震を撃たれるのでこの処理ルートはなくなりました。なので、ガブリアスを突破するには
①受け潰す
②どうにかして上を取って一撃で飛ばす
③襷や数値で耐えて返り討ち
④他で削って上から殴る
の4択でしょう。
①に関しては剣舞ガブだと成立し難く、③はステロや他の相手ポケモンによる削りで崩壊しますので、②のルートや④の連携は必ず用意しておきたいところです。
対戦中に持ち物を割り出す事が出来れば、それに応じて処理ルートを変える、という事が出来れば処理しやすいです。
①は剣舞型や鉢巻型が無理で、②はスカーフ型や襷型が無理 と分類できますが、逆に他の型なら処理できるということ。どのルートでも無理なガブリアスはなかなか存在しません。
①が可能な毒ポケモンは、z蓄えるドヒドイデ、HBゴルバット、マタドガス、モロバレル、メガフシギバナなど
②が可能な毒ポケモンは、メガゲンガー、れいとうビームを覚えるC80族以上のスカーフ持ち
③が可能な毒ポケモンは、れいとうビームを覚えるC80族以上全般
④はペンドラーやウツロイド、クロバットなどS102族以上のアタッカー
となります。
ちなみに②や③にある「80族以上」というのは、無振りガブをれいとうビームで確1にするための必要最低限の種族値です。
これらを総合して、ガブリアスに確実に対面から勝てるポケモン(③)、スカーフ以外に勝てるポケモン(②)、剣舞型や鉢巻以外に勝てるポケモン(①)はそれぞれ1匹は欲しいです。また、ガブリアス以外にも有利な相手がいるような、汎用性のある型が望ましいです。
・サブウエポンの地震対策
レートで飛んでくる地面技の9割以上は地震でしょう。なので、地面技を対策する事は地震を対策する事とほぼ同義です。
さて、一致地震を打てるポケモンは先述のガブリアス筆頭にドリュウズ、ランドロス、ドサイドン、マンムーなどですが、その辺りはガブリアス対策のついでに処理できる事が多いです。
が、不一致地震勢を考えると多すぎますから、不慮の不一致地震も対策しておきたいところです。
耐久値が高めの毒ポケモンだと不一致地震は案外堪えるものです。例えばベトベトンは、B種族値こそ並ですが、Hの高さからH振りだけでメガギャラドスの地震を耐えるだけの物理耐久を発揮できます。
このように、不一致地震を耐えて行動できる調整を施す事で得する場面は多いと思います。
・等倍の耐性
むしタイプ、くさタイプは地面技を半減できます。なので、それらの複合は毒統一における鍵かもしれません。
フシギバナやモロバレルなど、耐久値が高のこの複合の場合、地震を確3に抑え込んで光合成などで受け切れるかもしれません。一例ですが、HB特化のモロバレルはぴったりランドロスの特化地震を確3に抑え込むことが可能です。
また、草複合は地面タイプを受けつつ一致技で弱点を突ける点も素晴らしく、攻守共に地面対策としては安定した複合でしょう。
虫複合についてはサブウエポンの岩技に注意する必要がありますし、こちらからの有効打が見つけづらいことや物理耐久の高い虫複合ポケモンが少ない事もあり、地面等倍の耐性は付加価値かもしれません。
・攻撃は最大の防御
ここまで地面技を如何に受けるかを重視して書いてきましたが、如何に地面の弱点を突くかを考えるのも重要です。
地面の弱点である水、草、氷技は毒統一内での価値は非常に高く、それらを一致で打てるポケモンは「攻め」を意識する役割があるでしょう。
何故なのか、詳しい理由は次の記事になりますが、中でも氷技の重要性はトップクラスで、氷技を打てるポケモンはそれだけで有用とも言えるくらいです。
これは勿論エスパー対策の方でも言える事で、そちらでは虫技、霊技、悪技の需要もあります。
・さいごに
地面対策はエスパー対策に比べて「パーティ全体で対策する」という考え方が大事だと思っています。
何故ならば、エスパー対策は「悪複合で受ける」という行動の後、そのまま一致悪技で叩けますが、地面対策として「浮遊、飛行複合で受ける」という行動の後には一致で地面に抜群を突けないからです。こうして受けと攻めを分担するとエスパー対策よりも厄介な事になってきます。立ち回りに関しては慣れるしかないので、とりあえずこれから毒統一を始めたい方は「氷技多め、地震を耐える耐久、ガブに勝てる型」などを意識すると組みやすいかもです。風船やシュカなど、対面で勝てる毒ポケモンをなるべく多くパーティに入れましょう。
次回は「飛行、ドラゴン対策編」です。毒統一の真の敵は弱点タイプではないのであった……